10대도 월 100만원 번다? 지금 뜨는 로블록스 크리에이터 수익모델 총정리

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로블록스크리에이터수익모델

로블록스크리에이터수익모델요즘 10대 청소년들 사이에서 ‘로블록스 크리에이터’가 새로운 직업군으로 떠오르고 있습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어 자신이 직접 콘텐츠를 제작하고 이를 통해 수익을 창출하는 시대가 온 것이죠. 특히 2024년 후반부터 적용된 ‘로블록스 크리에이터 수익 분배 정책’이 업데이트되면서 한국 크리에이터들에게도 수익화 기회가 확대되고 있습니다. 메타버스 시대의 중심인 로블록스는 더 이상 단순한 게임 플랫폼이 아닌, 창작 기반 수익화 생태계로 진화하고 있으며, 이에 따라 10대는 물론 일반인도 로블록스 제작자로 활동할 수 있는 문이 활짝 열렸습니다.

특히 2025년부터는 AI 기반 게임 요소 자동 생성 기능이 크리에이터 툴에 도입되면서, 기획-디자인-개발이 분업이 아닌 1인 제작으로 가능해졌고, 로블록스 내부 ‘크리에이터 마켓플레이스’와 광고 수익 모델, 유료 아이템 판매 시스템까지 확장되어 크리에이터 수익이 본격적으로 올라가고 있습니다. ‘로벅스 환전’을 통한 실제 화폐화 방식도 다양해지고 있으며, 한국에서도 은행 계좌 연동을 통해 수익을 정산할 수 있는 방법이 구체화되고 있어, 수익화를 위한 진입 장벽은 계속 낮아지고 있습니다. 지금 이 글을 통해 로블록스에서 실제 돈을 벌 수 있는 6가지 핵심 모델을 확인하고, 나만의 디지털 창작 비즈니스를 시작해보세요.

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유료 아이템 판매: 아바타와 액세서리로 수익 내기

로블록스 크리에이터들이 가장 먼저 도전하는 수익 모델은 바로 ‘유료 아이템 판매’입니다. 아바타 코스튬, 액세서리, 이펙트, 무기 등 사용자가 직접 착용하고 사용할 수 있는 다양한 아이템을 제작하고, 이를 로벅스로 판매하는 방식입니다. 이러한 아이템은 단순한 외형을 넘어서 사용자 경험을 향상시키는 요소로 작용하기 때문에, 디자인과 유행을 잘 반영하면 수익성이 매우 높습니다.

아이템을 올릴 수 있는 ‘UGC 플랫폼’은 2024년부터 모든 사용자에게 개방되었으며, 초창기에는 상위 5%의 UGC 제작자가 전체 매출의 80% 이상을 차지했습니다. 하지만 이제는 퀄리티 높은 아이템이라면 누구든지 인기 차트에 오를 수 있는 구조로 개선되었고, 트렌디한 콘셉트를 빠르게 반영하는 것이 중요합니다. 또한 시즌 한정 아이템, 콜라보 제품 등을 출시하면 희소성 마케팅도 가능하므로 전략적으로 접근하는 것이 수익 증대에 효과적입니다.

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게임패스와 유료 기능 제공

로블록스에서 자신만의 게임을 만든 후, 게임 내에서 유료 기능을 잠금 해제할 수 있도록 하는 ‘게임패스 판매’는 매우 강력한 수익 모델입니다. 예를 들어, 더 빠르게 달릴 수 있는 능력, 특별한 맵에 입장하는 기능, 특별한 스킨 제공 등 사용자에게 유용한 기능을 제공하는 방식입니다.

게임패스는 기본적인 로블록스 스튜디오 기능만으로도 쉽게 설정할 수 있으며, 구독형 패스나 일회성 구매 모두 가능하여 유저의 지출 습관에 맞게 다양하게 구성할 수 있습니다. 특히 최근에는 게임 내에서 ‘보는 광고 제거’나 ‘프리미엄 로드아웃’ 등 유튜브와 비슷한 프리미엄 모델도 등장하고 있어 수익 구조가 더 세분화되고 있습니다.

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블록스 아필리에이트 프로그램 활용

로블록스는 자신이 만든 게임이나 아이템을 다른 사람에게 소개하고 그 링크를 통해 구매가 발생하면 일정 비율의 수익을 돌려주는 ‘아필리에이트 프로그램’을 운영하고 있습니다. 이 방식은 유튜브나 인스타그램, 블로그 등 외부 SNS를 활용하는 사용자에게 매우 유리한 수익 모델로 작용합니다.

아필리에이트를 통해 판매된 상품이나 게임플레이는 로블록스 내부 트래픽을 높이고, 해당 콘텐츠의 인기도를 끌어올리는 데도 효과가 있어 윈-윈 구조를 형성합니다. 링크 하나만 잘 배포해도 수천 원에서 수십만 원의 수익으로 연결될 수 있으며, 특히 트래픽이 많은 커뮤니티나 SNS 채널을 보유한 크리에이터라면 놓치지 말아야 할 수익화 기회입니다.

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광고 수익 모델: 포털과 게임 내부 광고

2024년 하반기부터 본격적으로 도입된 ‘로블록스 광고 시스템’은 크리에이터에게 새로운 수익 흐름을 만들어주고 있습니다. 게임 내부에 스폰서 배너를 삽입하거나, 특정 브랜드와 제휴하여 인터랙티브 광고 콘텐츠를 게임 내에 배치함으로써 발생하는 수익 모델입니다.

특히 광고주와 크리에이터를 연결해주는 ‘포털’ 시스템이 생기면서, 브랜드 마케팅과의 접점이 확대되었고, 마치 유튜브의 애드센스처럼 CPM 기반의 수익 계산이 이루어지고 있습니다. 단순히 광고를 삽입하는 것을 넘어서, 브랜드의 이미지를 자연스럽게 녹여낸 ‘스토리텔링 광고’의 효과가 높아지고 있어, UX를 해치지 않으면서도 수익을 창출하는 방식이 강조되고 있습니다.

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게임 개발 외주: 로블록스 프리랜서 시장 진입

로블록스 크리에이터가 직접 게임을 서비스하지 않더라도, 다른 게임 제작자를 도와 외주로 수익을 올릴 수 있는 시장도 빠르게 성장 중입니다. 특히 ‘맵 디자이너’, ‘UI 제작자’, ‘스크립터’ 등 전문화된 영역에서 활동하면 고수익을 올릴 수 있습니다. 로블록스 전용 프리랜서 마켓 ‘HiddenDevs’, ‘Talent Hub’를 통해 실제 프로젝트를 수주할 수 있습니다.

게임 제작 경험이 부족하더라도, 기본적인 템플릿과 디자인 능력만 있어도 참여 가능한 프로젝트가 많아지고 있으며, 특히 팀 단위 협업보다는 1인 개발자의 비중이 높아져 초보자에게도 좋은 기회가 되고 있습니다.

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로벅스 환전과 수익 정산 방법

로블록스에서 실제 수익을 얻기 위해서는 로벅스를 현금화하는 과정이 필수입니다. 로블록스는 ‘Developer Exchange(DevEx)’라는 정식 환전 시스템을 운영하고 있으며, 일정 수량의 로벅스와 계정 인증, 세금 정보를 제출하면 환전이 가능합니다. 한국 사용자도 환전을 통해 원화 입금이 가능하며, 페이팔을 통한 수령 또는 미국 달러 기준 계좌 입금도 지원됩니다.

2025년에는 더욱 정교한 환전 로직이 도입되어, 수익금이 자동으로 계좌에 입금되는 방식이 확대되고 있습니다. 또한, 수익 정산 시 세금 신고와 관련된 가이드를 로블록스 측에서 제공하고 있어, 소득 신고를 준비하는 10대 크리에이터도 안심하고 활동할 수 있는 구조가 마련되고 있습니다.

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